Παρουσίαση/Προβολή
Προγραμματισμός για Εφαρμογές στις Τέχνες και τον Πολιτισμό
(641102) - Anastasia
Περιγραφή Μαθήματος
Σκοπός του μαθήματος είναι να εισαγάγει τους φοιτητές στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, με έμφαση στην ανάπτυξη εφαρμογών λογισμικού για πολιτιστικούς και καλλιτεχνικούς οργανισμούς. Με βάση το δομημένο προγραμματισμού, το μάθημα αυτό θα βοηθήσει τους φοιτητές να προχωρήσουν στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, δίνοντας έμφαση σε έννοιες όπως οι κλάσεις, τα αντικείμενα, η κληρονομικότητα, η ενθυλάκωση, ο πολυμορφισμός και η αφαίρεση. Οι φοιτητές/τριες θα αξιοποιήσουν τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό για τη διαχείριση πολιτιστικών δεδομένων, ψηφιακών συλλογών και γενικότερα για την ανάπτυξη διαδραστικών εφαρμογών για τις τέχνες και τον πολιτισμό.
Περιγραφή του μαθήματος: Το μάθημα εισάγει τους φοιτητές/τριες στον προγραμματισμό με έμφαση στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό μέσω της γλώσσας Python, χωρίς να απαιτείται προηγούμενη εμπειρία. Απευθύνεται σε φοιτητές ανθρωπιστικών σπουδών και στοχεύει στην κατανόηση βασικών εννοιών προγραμματιστικής σκέψης, όπως οι κλάσεις, τα αντικείμενα και η οργάνωση δεδομένων, καθώς και στη χρήση έτοιμων βιβλιοθηκών της Python. Μέσα από θεωρία και εργαστηριακές ασκήσεις, οι φοιτητές εξοικειώνονται με την ανάπτυξη απλών εφαρμογών για τη διαχείριση πολιτιστικών δεδομένων στον χώρο του πολιτισμού και των τεχνών.
Ημερομηνία δημιουργίας
Δευτέρα 16 Φεβρουαρίου 2026
-
Περίγραμμα
Δεν υπάρχει περίγραμμα