BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20190922T235500
DURATION:PT00H00M00S
SUMMARY:[DEADLINE] 1η ΑΣΚΗΣΗ (computer-aided design) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
DESCRIPTION:ΔΕΥΤΕΡΑ 15 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2018
Ψηφιακές Απεικονίσεις και Πολυμέσα (ΕΠ)
 
Περιγραφή ατομικής άσκησης:
Στην οθόνη εργασίας Model σχεδιάστε το παρακάτω σχήμα. Έστω η κάτοψη ενός δωματίου ΑΒΓΔ, όπου ΑΒ = χ, ΒΓ = y, ΓΔ = z. Με δεδομένο Αριθμό Μητρώου 60xyzω, όπου ΔΑ = το απαιτούμενο μήκος για να κλείσει το τετράπλευρο. Στην περίπτωση όπου x, y, z = 0 αντικαθιστάται με τον αριθμό 10. Μονάδα μέτρησης το μέτρο (m).
Δημιουργήστε έναν τοίχο με πάχος 0,2m.
Σχεδιάστε μια μονή ανοιγόμενη πόρτα 1,05m (1m άνοιγμα, 0,05m πάχος κάσας και φύλλου πόρτας) και τοποθετήστε την στο μέσο της μεγαλύτερης πλευρά του τετραπλεύρου.  
Οργανώστε στα κατάλληλα layers (όνομα, πάχος γραμμής), το συνολικό σχέδιο (3 layers: τοίχος που κόβεται, πόρτα που κόβεται, βοηθητική γραμμή ανοίγματος πόρτας)
 
Εντολές (αφήστε τον κέρσορα μερικά δευτερόλεπτα πάνω στο εικονίδιο και θα εμφανιστούν λεπτομέρειες για την χρήση της κάθε εντολής):
ZOOM, ZOOM EXTENTS, PAN
UNDO
LINE ή POLYLINE
OFFSET
DISTANCE
ROTATE, MOVE
TRIM, EXTEND
 
Object Snaps (Osnaps for short) = drawing aids (tools -&gt; drafting settings)
Midpoint
Endpoint
 
Save as (Autocad 2010 Drawing).dwg
 
Παραδοτέα:
Ανεβάζετε στο e class του μαθήματος, στην ενότητα “εργασίες” την 1η άσκηση, στη μορφή 60xyzω.dwg
(deadline: 2019-09-22 23:55:00)
BEGIN:VALARM
TRIGGER:-PT24H
DURATION:PT10H
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:DEADLINE REMINDER for 1η ΑΣΚΗΣΗ (computer-aided design) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
END:VALARM
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20190922T235500
DURATION:PT00H00M00S
SUMMARY:[DEADLINE] 2η ΑΣΚΗΣΗ (computer-aided design) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
DESCRIPTION:ΔΕΥΤΕΡΑ 22 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2018
Ψηφιακές Απεικονίσεις και Πολυμέσα (ΕΠ)
Περιγραφή 2ης ατομικής άσκησης:
 
Στην οθόνη εργασίας Model σχεδιάστε την ενδεικτική όψη και κάτοψη μιας κατοικίας, όπου z= αριθμός των υψών του εξωτερικού κλιμακοστασίου (πάτημα 0,20m) και ω= αριθμός ανοιγμάτων (παραθύρων). Με δεδομένο Αριθμό Μητρώου 60xyzω. Στην περίπτωση όπου z ή ω = 0 αντικαθιστάται με τον αριθμό 10. Μονάδα μέτρησης το μέτρο (m).
Πχ αν έχετε ΑΜ 602062 - 6 ύψη ( 5 σκαλοπάτια και το πλατύσκαλο) και 2 παράθυρα (βλέπε σκαρίφημα).
 
Σχεδιάστε την κεντρική πόρτα με βάση τις διαστάσεις που δίνονται (κάσα πόρτας 0,05m, ύψος 2,20m, πλάτος 1,00m) και τα παράθυρα (κάσα παραθύρου 0,05m, ύψος 1,00m, πλάτος 2,00m), ολοκληρώνοντας την όψη.
 
Συμπληρώστε τα hatch των κομμένων στοιχείων (τοίχων).
 
Σχεδιάστε τις στάθμες στην αρχή και το τέλος του κλιμακοστασίου (όψη και κάτοψη), ανάλογα με τον αριθμό των σκαλοπατιών του εκάστοτε ΑΜ (6 ύψη σκαλοπατιών, ανεβαίνετε 1m ύψος) και τίτλους σχεδίων με single line text.
 
Σχεδιάστε τις διακεκομμένες γραμμές τομής.
 
Οργανώστε στα κατάλληλα layers (όνομα, πάχος γραμμής), το συνολικό σχέδιο (3+ layers: τοίχος που κόβεται, κουφώματα που προβάλλονται, βοηθητικές γραμμές).
 
P.S. Οι διαστάσεις είναι ενδεικτικές για την κατανόηση, δεν χρειάζεται να σχεδιαστούν.
 
Εντολές (αφήστε τον κέρσορα μερικά δευτερόλεπτα πάνω στο εικονίδιο και θα εμφανιστούν λεπτομέρειες για την χρήση της κάθε εντολής):
ZOOM, ZOOM EXTENTS, PAN
UNDO
LINE ή POLYLINE (EXPLODE)
OFFSET
DRAW - POINT - DIVIDE
DISTANCE
ROTATE, MOVE
TRIM, EXTEND
HATCH
SINGLE LINE TEXT
PROPERTIES
 
Object Snaps (Osnaps for short) = drawing aids (tools -&gt; drafting settings)
Midpoint
Endpoint
Ortho
Save as (Autocad 2010 Drawing). dwg
 
Παραδοτέα:
Ανεβάζετε στο e class, ενότητα “εργασίες” την 2η άσκηση, στη μορφή 60xyzω.dwg
(deadline: 2019-09-22 23:55:00)
BEGIN:VALARM
TRIGGER:-PT24H
DURATION:PT10H
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:DEADLINE REMINDER for 2η ΑΣΚΗΣΗ (computer-aided design) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
END:VALARM
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20190922T235500
DURATION:PT00H00M00S
SUMMARY:[DEADLINE] 3η ΑΣΚΗΣΗ (computer-aided design) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
DESCRIPTION:Περιγραφή 3ης ατομικής άσκησης:
 
Δίνεται η ενδεικτική κάτοψη και τομή μιας κατοικίας και πολλά αρχεία με blocks. Συμπληρώστε το .dwg με τα εξής στοιχεία:
 
Συμπληρώστε τα blocks των επίπλων που λείπουν στην κάτοψη σύμφωνα με την δική σας κρίση
πχ κρεβάτι μονό και διπλό και ντουλάπα στα δωμάτια, καναπέδες, σύνθετο, τζάκι και τραπεζαρία στο σαλόνι, έπιπλο κουζίνας με νιπτήρες και ψυγείο στην κουζίνα, wc, νιπτήρας και μπανιέρα στο λουτρό.                                                                                                                   
Και ότι προβάλλεται (ή και κόβεται) στην αντίστοιχη τομή.
 
Σχεδιάστε τις πόρτες στα δύο δωμάτια, στο λουτρό και τις δύο εξώπορτές στο σαλόνι και την κουζίνα. Μαζί με έναν επεξηγηματικό κύκλο (δίνεται στο σχέδιο),                                                                                                                                                     
όπου φαίνεται το πλάτος του ανοίγματος – 1η σειρά, από πού αρχίζει και που τελειώνει – 2η σειρά, και ο αριθμός ανοίγματος – 3η σειρά. Για πχ η εξώπορτα που υπάρχει ο κύκλος, έχει πλάτος 1,00μ αρχίζει από το 0,00μ και καταλήγει στα 2,20μ και έχει αριθμό 2,20μ.             
Και τις προβολές τους, όπου χρειάζεται, στην τομή. 
 
Σχεδιάστε τα υπόλοιπα ανοίγματα (πέντε παράθυρα) που λείπουν στην κάτοψη της κατοικίας.
 
Συμπληρώστε τα hatch των κομμένων στοιχείων (επτά κολώνες και δύο τοιχεία) στην κάτοψη και την τομή της κατοικίας.
 
Συμπληρώστε τις διαστάσεις που λείπουν (με ερωτηματικό) στην κάτοψη της κατοικίας.
 
Δημιουργήστε ένα PDF A4 Portrait με το σχέδιο της κάτοψης και της τομής σε κλίμακα 1:150.
 
Εντολές:
ZOOM, ZOOM EXTENTS, PAN
UNDO
COPY - PASTE
EXPLODE
LINE, OFFSET, TRIM, EXTEND
DISTANCE
ROTATE, MOVE
HATCH
SINGLE LINE TEXT
PROPERTIES
MATCH PROPERTIES
PLOT – plot style table
 
Παραδοτέα:
Ανεβάζετε στο e class, ενότητα “εργασίες” την 3η άσκηση, στη μορφή 60xyzω-C.pdf
(deadline: 2019-09-22 23:55:00)
BEGIN:VALARM
TRIGGER:-PT24H
DURATION:PT10H
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:DEADLINE REMINDER for 3η ΑΣΚΗΣΗ (computer-aided design) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
END:VALARM
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20190922T235500
DURATION:PT00H00M00S
SUMMARY:[DEADLINE] 4η ασκηση (game-engine) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
DESCRIPTION:Κατεβάστε και κάντε εγκατάσταση το Unity Personal https://store.unity.com/products/unity-personal?button=1 
Η άσκηση που έχετε να κάνετε είναι η εξής https://create.unity3d.com/2d-game-kit-lesson-1?utm_campaign=ol_global_edu_2018-07-PE-onboarding-beginners&amp;utm_content=2018-07-PE-onboarding-beginners-lesson-1&amp;utm_medium=email&amp;utm_source=Eloqua
Αφού την ολοκληρώσετε θέλω να μου ανεβάσετε ένα (το λιγότερο) print screen (*.jpeg) από το περιβάλλον που φτιάξατε και αν γίνεται η Ellen να διαδρά με αυτό. 
 
PS! βοηθητικό video https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/interface-essentials/interface-overview?playlist=17090&amp;utm_campaign=education_global_edu_Educators%20Onboarding%20Nurture%20Flow&amp;utm_content=2018-05-Global-Education-Interface-Tutorials&amp;utm_medium=email&amp;utm_source=Eloqua
 
Καλή σας επιτυχία!
(deadline: 2019-09-22 23:55:00)
BEGIN:VALARM
TRIGGER:-PT24H
DURATION:PT10H
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:DEADLINE REMINDER for 4η ασκηση (game-engine) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
END:VALARM
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20190922T235500
DURATION:PT00H00M00S
SUMMARY:[DEADLINE] 5η ΑΣΚΗΣΗ (raster graphics editor, social media) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
DESCRIPTION: Ψηφιακές απεικονίσεις και Πολυμέσα (photoshop, GIMP)
Δημιουργία οπτικής ταυτότητας
 
Περιγραφή 5ης ατομικής άσκησης:
1. Μπείτε στο https://www.gimp.org/downloads/ (ή όσες/οι έχετε το adobe photoshop) και κάντε εγκατάσταση το πρόγραμμα.
2. Επιλέξτε μια φωτογραφία σας (cover photo), που μπορεί να τοποθετηθεί σε κάποιον προσωπικό λογαριασμό σας με creative mode (facebook, twitter, instagram). http://www.echovme.in/blog/best-creative-cover-pictures-of-facebook/ http://www.fubiz.net/2015/04/20/creative-instagram-allowing-the-bigger-pictures/
https://www.business2community.com/twitter/10-best-twitter-cover-header-photos-and-how-to-add-our-own-0285375
 3. Στήστε μια ψηφιακή μακέτα στο πρόγραμμα που έχετε (gimp ή photoshop) με τα σωστα px και με ξεχωριστα layers. https://bravebtr.com/facebook-header-template https://creativeengineroom.com/twitter-header-size-dimension-2014/
 4. Κόψτε την φωτογραφία (crop) και ανεβάστε τη στον εκάστοτε λογαριασμό.
 5. Κρατήστε ένα print screen (φωτογραφία μέσα από το template του facebook ή twitter ή instagram) και ανεβάστετο μου στο eclass
 
Παραδοτέα:Ανεβάζετε στο e class, ενότητα “εργασίες” την 5η άσκηση, στη μορφή 60xyzω-E.jpeg σε 300dpi.
(deadline: 2019-09-22 23:55:00)
BEGIN:VALARM
TRIGGER:-PT24H
DURATION:PT10H
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:DEADLINE REMINDER for 5η ΑΣΚΗΣΗ (raster graphics editor, social media) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
END:VALARM
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20190922T235500
DURATION:PT00H00M00S
SUMMARY:[DEADLINE] 6η ΑΣΚΗΣΗ (raster graphics editor) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
DESCRIPTION:Ψηφιακές απεικονίσεις και Πολυμέσα (photoshop, GIMP)
Περιγραφή 6ης ατομικής άσκησης (photoshop/GIMP):
 1. Ανοίξτε το αρχείο .DWG στο autocad και πατήστε plot. Στο μενού της εκτύπωσης (όπως κάναμε το dwg σε pdf στην προηγούμενη άσκηση) επιλέξτε PostScript Level 2, εκτύπωση σε ISO A2 (594x420 mm) Landscape σε κλίμακα 1:100 και φτιάξτε το αντίστοιχο plot file όπως έχουμε μάθει (χρώματα και πενάκια). Πατηστε οκ και αποθηκεύστε το αρχείο .EPS στον υπολογιστή σας. Αν δεν υπάρχει ο virtual printer ακολουθείστε τα εξής βήματα https://blog.miragestudio7.com/autocad-postscript-plotting-to-scale/22/
 2. Ανοίξτε το αρχείο στο photoshop ή στο GIMP σε ανάλυση (resolution) 300 pixels/inch. Όσες και όσοι χρησιμοποιούν το GIMP πρέπει να κατεβάσουν το ghostscript https://www.ghostscript.com/download/gsdnld.html για να ανοίξει το αρχείο eps (adobe format. Όσες και όσοι έχουν MAC θα το κάνουν με αυτό τον τρόπο http://macappstore.org/ghostscript/ (λίγη υπομονή στο commant line). Ανοίξτε το αρχείο και θα δείτε πως δεν θα υπάρχει διαφάνεια, οπότε πατάτε στο tab COLORS δίπλα από το LAYERS, ψηλά στο interface, και επιλέξτε COLOR TO APLHA. Αν είναι γκριζαρισμένο, πάτε πάνω στην στρώση/layer, με δεξί κλικ επιλέξτε "Add Alpha Channel". και μετά πραγματοποιήστε το προηγούμενο βήμα (color to alpha).
 3. Τώρα μπορείτε να αρχίσετε να χρωματίζεται τα σχέδια με το bucket (κλειστά σχήματα, color picker, patterns), να προσθέσετε έξτρα layers με πινέλα (brush tool ή paintbrush) της αρεσκεία σας  (κάτω από το layer του σχεδίου, η ιεραρχία είναι πολύ σημαντική). Μπορείτε όσες και όσοι έχετε γραφίδα να κάνετε πραγματικές πινελιές (και δείτε και το KRITA https://krita.org/en/ για πειραματισμό).
 4. Τέλος μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στοιχεία από άλλες εικόνες (φυτά, ουρανό, ανθρώπους ή ότι άλλο έχετε έμπνευση), ανοιγοντάς τες στο PHOTOSHOP ή το GIMP χρησιμοποιώντας το lasso tools, το magic wand tools και duplicate layer (πάνω στο layer στο μενού κατω αριστερά) ώστε να εμφανιστεί στο αρχείο με το σχέδιό σας. Είναι υποχρεωτικό η τελική εικόνα που θα μου στείλετε να έχει ένα τέτοιο στοιχείο.
 5. Μπορείτε να έλεγχετε την πορεία των εργασιών σας μέσα από το HISTORY, λίγο πιο πάνω από τα LAYERS στα δεξιά και να ακυρώνετε κάποιες ενεργειές σας, μην ξεχνάτε να κάνετε layers για να μπορείτε να σβήνετε εύκολα και να οργανώνετε την εικόνα σας.
 6. Στο τέλος σώστε την εικόνα σας με όλα τα layers σαν *.psd στο photoshop και *.xcf στο GIMP. Κάντε ένα αντίγραφο, ανοίξτε το, κάντε merge όλα τα layers, save as *.jpeg και ανεβάστε το στο eclass.
 
 
Εντολές:Bucket
Layer
Brush tool ή Paintbrush
Color Picker
Patterns
Lasso tools
Magic Wand tools
Duplicate layerΠαραδοτέα:Ανεβάζετε στο e class, ενότητα “εργασίες” την 6η άσκηση, στη μορφή 60xyzω-F.JPEG
 
(deadline: 2019-09-22 23:55:00)
BEGIN:VALARM
TRIGGER:-PT24H
DURATION:PT10H
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:DEADLINE REMINDER for 6η ΑΣΚΗΣΗ (raster graphics editor) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
END:VALARM
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20190922T235500
DURATION:PT00H00M00S
SUMMARY:[DEADLINE] 7η ΑΣΚΗΣΗ (video editing software, animation) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
DESCRIPTION:7η ΑΣΚΗΣΗ (κινούμενη εικόνα και ήχος, adobe after effects, adobe premiere/ windows movie maker, imovie, shotcut, pencil2d)
 
Στο έργο του Οι αόρατες πόλεις (1971), ο Ιταλός συγγραφέας Italo Calvino, µέσω του Marco Polo, περιγράφει στον αυτοκράτορα των Μογγόλων πόλεις της επικράτειάς του, που εκείνος δεν έχει επισκεφθεί. Οι περιγραφές των πόλεων, άλλοτε συνδεδεµένες µε τη θέση, το υλικό και τη µορφολογία του χώρου, άλλοτε µε το όνοµα, άλλοτε µε µακρινές µνήµες σηµαντικών γεγονότων που τις χαρακτήρισαν µια για πάντα, στις περισσότερες των περιπτώσεων ανταποκρίνονται σε εκείνες τις συνήθειες των κατοίκων οι οποίες στον χρόνο διαµορφώνουν σχέσεις χωρικές, επιλέγουν τα υλικά δόµησης, ιεραρχούν τις κινήσεις και τέλος χτίζουν την πόλη ως απόρροια όλων των προηγούµενων.
Νίκος Σκουτέλης, αρχιτέκτων, Καθηγητής Σχολής Αρχιτεκτόνων Πολυτεχνείου Κρήτης
 
http://constructionlitmag.com/architecture/lessons-for-architects-in-italo-calvinos-invisible-cities/
https://www.arch.tuc.gr/fileadmin/users_data/arch_tmpl/news/20180503_aorates-poleis.pdf
 
Περιγραφή 7ης ατομικής άσκησης (video):
 
Διαβάστε το κείμενο στο σύνδεσμο που ακολουθεί και διαλέξτε μια πόλη
https://www.scribd.com/doc/109730403/%CE%9F%CE%B9-%CE%B1%CF%8C%CF%81%CE%B1%CF%84%CE%B5%CF%82-%CF%80%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CE%B9%CF%82
 
Αν έχετε εγκατεστημένα τα (ADOBE AFTER EFFECTS, ADOBE PREMIERE) χρησιμοποιήστε ένα από τα παραπάνω ή κατεβάστε και εγκαταστήστε ένα από τα ανοικτά και δωρεάν λογισμικά
SHOTCUT https://www.shotcut.org
IMOVIE https://itunes.apple.com/gr/app/imovie/id408981434?mt=12
 
Φτιάξτε ένα βίντεο που θα επικοινωνεί την ιδέα, τη μορφή και την οργάνωση της επιλεγμένης αόρατης πόλης του Ιταλό Καλβίνο, διάρκειας 60 sec - 90 sec.  Στην αρχή πολύ βοηθητικό είναι να σκιτσάρετε ένα απλό storyboard https://www.wikihow.com/Create-a-Storyboard με τα χαρακτηριστικά της πόλης που έχετε επιλέξει.
 
Το βίντεο θα πρέπει να έχει τίτλο (την πόλη που επιλέξατε), να χρησιμοποιούνται τα εφέ fade in fade out στον ήχο και στην εικόνα (opacity στο after effects) στην αρχή και στο τέλος του φιλμ, αν γίνει χρήση στατικών φωτογραφιών (τουλάχιστον χρήση τριων) και βίντεο (τουλάχιστον χρήση δύο διαφορετικών βίντεο) καθώς και κάποιο transition ή cross-fade εφε.
 
Εναλλακτικά, αν νιώθετε πως το σκίτσο είναι το δυνατό σας σημείο μπορείτε να κάνετε ένα βίντεο- animation στο PENCIL2D https://www.pencil2d.org/ και να προσθέσετε και ήχο.
 
Ανεβάζετε στο e class, ενότητα “εργασίες” την 7η άσκηση, στη μορφή 60xyzω-G.mkv ή *.mp4 όποια άλλη κατάληξη σας είναι εύκολη, με την βέλτιστη ποιότητα αλλά το ελάχιστο μέγεθος. https://www.reddit.com/r/shotcut/comments/6jp6yi/exporting_not_saving_as_mp4  
 
Μπορείτε να δείτε μια συλλογή από βίντεο συμφοιτητών και συμφοιτητριών σας με θέμα το κτίσμα του Κάφκα από το περσινό μάθημα του 3ου εξαμήνου “Νέα Μέσα στην Αρχιτεκτονική” https://vimeo.com/groups/528906
(deadline: 2019-09-22 23:55:00)
BEGIN:VALARM
TRIGGER:-PT24H
DURATION:PT10H
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:DEADLINE REMINDER for 7η ΑΣΚΗΣΗ (video editing software, animation) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
END:VALARM
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20190922T235500
DURATION:PT00H00M00S
SUMMARY:[DEADLINE] 8η ΑΣΚΗΣΗ (3D modeling computer program) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
DESCRIPTION:8η ΑΣΚΗΣΗ (Sketchup, 3D modeling computer program)
 
Η δημιουργία ενός τρισδιάστατου αρχιτεκτονικού μοντέλου σε περιβάλλον 3D modeling computer program από δισδιάστατα σχέδια τύπου *.dwg.
 
Κατεβάστε sketchup pro trial (αν δεν το έχετε ήδη στον υπολογιστή σας) https://www.sketchup.com/products/sketchup-pro και κάντε το εγκατάσταση στον υπολογιστή σας.
Ανοίξτε το πρόγραμμα και διαλέξτε το Architectural design Template - meters.
Μπορείτε να κάνετε File - import το αρχειο sketchup *.skp (επιπλέον μπορείτε να κάνετε οποιοδήποτε *.dwg import, Select everything - group + lock για να κάνετε τις άλλες εργασίες σας, αλλά προσοχή η trial έκδοση δεν κάνει import αρχεία *.dwg).                                                                                                                                                                                
Κάντε select everything -&gt; group + lock, στην κάτοψη που υπάρχει μέσα στο αρχείο (είναι ήδη από εμένα, αλλά ελέγξτε το). Εν συνεχεία κανετε rectangles και push/pull και measure  (όσα μέτρα λέει η τομή) για να δημιουργήσετε τους τοίχους του σπιτιού. Triple click πάνω στον κάθε τοίχο, επιλογη όλο τον τοίχο (από μόνο του) και μετατροπή σε group (δεξι κλικ ή πατήστε το g).
Χρησιμοποιήστε το paint bucket για να βάλετε χρώμα (ή textures όσοι θέλετε) και να ξεχωρίσετε τους τοίχους από την στέγη και τα άλλα αντικείμενα του μοντέλου.
Για να δημιουργήσετε τα παράθυρα και πόρτες, διαλέγετε τον τοίχο (που είπαμε παραπάνω ότι τον κάνετε group) και πατάτε δεξί click -&gt; edit group, με το line ή το rectangle σχεδιάζουμε το περίγραμμα του ανοίγματος και πατάτε την εντολή push/pull από την εξωτερική πλευρά του τοίχου προς τα μέσα. Εν συνεχεία μπορείτε να κάνετε το άνοιγμα με μικρότερα κυβάκια και την εντολή offset, ή να επιλέξετε και από τα έτοιμα του 3D warehouse (αντίστοιχο κουμπί). Χρησιμοποιήστε το scale και το move για να έεφαρμώσει ακριβώς στο άνοιγμα του τοίχου.
Χρησιμοποιείστε το rotate για να φτιάξετε την στέγη, δεν είναι ανάγκη να φαίνεται ο εσωτερικός σκελετός, και το move μετακινόντας το edge του κάθε rectangle για να δώσετε την κλήση που χρειάζεται. Κάντε την group και βάλτε το αντίστοιχο χρώμα ή υλικό.
Όταν ολοκληρώσετε το μικρο κτίσμα, σβήστε το 2d σχεδιο του autocad που είχατε σαν οδηγό, διαλέξτε μια γωνία με την οποία να φαίνεται όσο πιο καθαρά γίνεται και πατήστε file - export - 2D graphic. Ανεβάστε το *.jpg αρχείο στο eclass με τη μορφή 60xyzω-H.jpg

Tip! View - face style - X-RAY για να φαινεται το σχεδιο κάτω από το μοντέλο. Το επαναφέρετε όποτε θέλετε σε κανονική θέα.
(deadline: 2019-09-22 23:55:00)
BEGIN:VALARM
TRIGGER:-PT24H
DURATION:PT10H
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:DEADLINE REMINDER for 8η ΑΣΚΗΣΗ (3D modeling computer program) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
END:VALARM
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20190922T235500
DURATION:PT00H00M00S
SUMMARY:[DEADLINE] 9η ΑΣΚΗΣΗ (3D modeling computer program) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
DESCRIPTION:9η ΑΣΚΗΣΗ (Sketchup, Blender, 3DS Max)
 
Το SketchUp είναι ένα από τα ευκολότερα, ταχύτερα και πιο δημοφιλή λογισμικά τρισδιάστατης μοντελοποίησης. Ωστόσο, καθώς η εργασίες μας αρχίζουν να γίνονται πιο περίπλοκες, τα λίγα και απλά εργαλεία που έχει μπορεί να αποτελέσουν εμπόδιο. Πολύ χρήσιμα για την δημιουργία πολύπλοκων μοντέλων είναι τα plugins ή extensions SketchUp τα οποία έχουν δημιουργηθεί από τους ίδιους τους χρήστες. Για παράδειγμα, μπορείτε να δείτε κάποια από τα πολύ χρήσιμα και δωρεάν εργαλεία σε αυτόν τον ιστότοπο https://www.arch2o.com/sketchup-plugins-free-download/
 
Ανοίξτε το sketchup και πατήστε πάνω στο προτελευταίο tab, που λέγεται window, στο πάνω μέρος και μέσον της οθόνης. Εν συνεχεία πατήστε πάνω στο extension warehouse.                                                                                                                  
Μπορείτε να επιλέξετε κάποιο extention από αυτά που προτείνει αυτό το site https://www.arch2o.com/sketchup-plugins-free-download/ ή να ψάξετε οι ίδιες κάποια πιο ιδιαίτερα.                                                                                                                    
Αφού επιλέξετε extension και το εγκαταστήσετε στο sketchup, πειραματιστείτε και φτιάξε κάτι με τη βοήθεια του. Χρησιμοποιήστε τουλάχιστον ένα από όλα τα εργαλεία που σας προσθέτει, είτε είναι αυτό είναι η εύκολη δημιουργία μιας σκάλας, είτε κάποιο καμπύλο σχήμα, κ.ο.κ.                                                                                                                                                             
Κάντε export, από διαφορετικές γωνίες το αποτέλεσμα για να γίνει πιο κατανοητό, ίσως κάποια εικονα το πριν (κάποια γραμμή ή απλό σχήμα) και το μετά (κάποια σκάλα, τοίχος, ή επιφάνεια).                                                                                                     
Φτιάξτε στο GIMP ή στο PHOTOSHOP ενα Α3, βάλτε ως τιτλο το όνομα του extention και από κάτω 4-5 εικόνες που να δείχνουν την λειτουργία του. Σώστε ώς ένα αρχείο σε μορφή *.jpg                                                                                                           
Ανεβάστε το *.jpg αρχείο στο eclass με τη μορφή 60xyzω-I.jpg

Εναλλακτικά, μπορείτε να πειραματιστείτε μέ άλλα software, όπως το Blender, ένα open-source 3D computer graphics software toolset https://www.blender.org/download/ (ή το 3DS Max https://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max# για όσους έχουν windows).
Μπορείτε να παρακολουθήσετε αυτά τα βίντεο δωρεάν αφού κάνετε ένα λογαριασμό, https://www.udemy.com/introduction-to-blender-for-beginners/ . Παραδοτέο σε αυτή την περίπτωση είναι οι εικόνες ενός σχήματος της επιλογής σας αποτελούμενο από Vertices, Edges και Faces στο οποίο θα έχετε εφαρμόσει κάποιον modifier (το αντίστοιχο του extension στο sketchup). Ακολουθείστε τα παραπάνω βήματα (5 και 6) ώστε να ολοκληρώσετε και να παραδώσετε την άσκηση.
(deadline: 2019-09-22 23:55:00)
BEGIN:VALARM
TRIGGER:-PT24H
DURATION:PT10H
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:DEADLINE REMINDER for 9η ΑΣΚΗΣΗ (3D modeling computer program) ΕΠΙΛΟΓΗΣ
END:VALARM
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20190922T235500
DURATION:PT00H00M00S
SUMMARY:[DEADLINE] 10η ΑΣΚΗΣΗ (Architectural design competition) ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ 
DESCRIPTION:10 ασκηση ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ: autocad, photoshop/gimp/krita, sketchup/3d max/blender, prezi)
 
Αρχιτεκτονικός διαγωνισμός ιδεών. Παίρνετε μέρος σε έναν παγκόσμιο αρχιτεκτονικό διαγωνισμό για μια μικρή ισόγεια κατοικία (εμβαδού μέχρι 50τμ) σε κάποιο οικόπεδο (πραγματικό ή όχι) σε κάποια πόλη ή τόπο της επιλογής σας.
Πρέπει να σχεδιάσετε σε δύο διαστάσεις την κάτοψη, την άνοψη και μία τομή της μικρής κατοικίας σε κλίμακα 1:50. Καθώς και την τρισδιάστατη απεικόνισή της. Τα σχέδια πρέπει να παρουσιαστούν στην πλατφόρμα prezi https://prezi.com/ ανεβάζοντας στο eclass ένα αρχείο word ή pdf με το λινκ της παρουσίασης και με τις εικόνες που χρησιμοποιήσατε και τους επεξηγηματικούς τίτλους (πχ η κατοικία του ποιητή στην Ξάνθη, η κατοικία του φοιτητή αρχιτεκτονική στην Θεσσαλονίκη, η θερινή κατοικία του αρχιτέκτονα στην Αλόννησο, κάτοψη ισόγειας κατοικίας, τομή, κοκ).
 
1.Σχεδιάστε στο autocad την κάτοψη μιας μονόχωρης ισόγειας κατοικίας (χωρίς άλλα δωμάτια εκτός του λουτρού). Μπορεί να είναι κάτοψης σχήματος ενός απλού τετραγώνου, ή όσο πιο πολύπλοκο επιθυμείτε. Μπορείτε να εμπνευστείτε από την διεθνή βιβλιογραφία https://www.dezeen.com/2017/12/24/top-10-tiny-homes-residential-architecture-houses-apartments-review-2017/
https://www.archdaily.com/tag/tiny-houses επεξεργάζοντας κριτικά τα παραπάνω κτίσματα.
2. Συμπληρώστε από τα blocks της 3ης άσκησης, κάποια ενδεικτικά έπιπλα, ανοίγματα (είσοδος, μπαλκονόπορτες, εσωτερικές πόρτες, παράθυρα, κοκ), φύτευση, τίτλους και φυσικά διαγραμμίσεις (hatches) για κάποια υλικά ή τον κατασκευαστικό σκελετό. 
3. Το κτίσμα μπορεί να έχει στέγη (δίρριχτη, τετράριχτη, μονοριχτη, κοκ), δώμα ή ότι άλλο επιθυμειτε. Επιπλέον μπορεί να έχει ημιυπαίθριους χώρους με χρήση εξωστών, μπαλκονόπορτες (μπαζωμένες ή όχι) και κάποια στοιχεία διαρρύθμισης του εξωτερικού χώρου (μονοπάτι, garage, κοκ).
4. Επεξεργαστείτε τα σχέδια (κάτοψη, άνοψη και τομή) στο Photoshop ή στο Gimp (σε μορφή .eps όπως έχουμε ήδη κάνει σε προηγούμενες ασκήσεις) για να προσθέσετε χρώματα, υφές, σκιές ή και υλικά (patterns). Η στυλιστική και γραφιστική συνέπεια του στυλ απεικόνισης είναι πιο σημαντική από τις εντυπωσιακές χειρονομίες. Δηλαδή, η χρήση μιας επιτυχημένης χρωματικής παλέτας μπορεί να είναι πιο πετυχημένη από την χρήση ενός φωτορεαλιστικού πάτερν στην λάθος κλίμακα. Μπορείτε να πάρετε κάποιες ιδέες από αυτά τα site https://www.archdaily.com/886326/the-best-architecture-drawings-of-2017
https://visualizingarchitecture.com/
5. Στη συνέχεια, εισάγετε τα σχέδια στο sketchup (ή σε όποιο άλλο 3d σχεδιαστικό πρόγραμμα χρησιμοποιείτε) και δημιουργήστε ένα τρισδιάστατο μοντέλο της κατοικίας σας, με κουφώματα και υλικά της επιλογής σας. Εξάγετε εικόνες του μοντέλου από διαφορετικές γωνίες (και εσωτερικά αν επιθυμείτε, χωρίς να να είναι υποχρεωτικά) και προσθέστε αν θέλετε στοιχεία όπως τον ουρανό, ανθρωπάκια και φυτεύσεις στο Photoshop ή στο Gimp αν δεν μπορείτε στο ίδιο το 3d μοντέλο.
6. Κάντε έναν λογαριασμό με το ακαδημαικο σας email στο https://prezi.com/  και χρησιμοποιείστε μια από τις υπάρχουσες παλέτες (template) για να παρουσιάσετε την κατοικία σας. Δώστε έναν έξυπνο τίτλο που να δικαιολογεί την μορφή της κατοικία σας και εισάγεται τα επεξεργασμένα σχέδιά της. Πηγαίνετε στο prezi.com/dashboard/ και πατώντας πάνω στις τρεις τελίτσες στην παρουσίαση που ήδη φτιάξατε, επιλέξτε privacy and sharing, επιλέξτε People with the link, SHARE και COPY το link. Κάντε επικόλληση την διεύθυνση σε ένα αρχείο word ή pdf και προσθέστε τις εικόνες που χρησιμοποιήσατε στην παρουσίαση και τους επεξηγηματικούς τίτλους.
7. Ανεβάστε το *.doc ή *.pdf αρχείο στο eclass με τη μορφή 60xyzω-J.doc ή 60xyzω-J.pdf
 
Οι καλύτερες προτάσεις θα πάρουν διπλό βαθμό (δύο μονάδες αντί για μία) και θα ανεβάσουν το γενικό βαθμό του φοιτητή ή της φοιτήτριας. Μην ξεχνάτε αυτή η άσκηση είναι η μόνη υποχρεωτική, ενώ από τις υπόλοιπες εννιά, μπορείτε να ανεβάσετε άλλες τέσσερις (όποιες θέλετε εσείς) για να περάσετε τουλάχιστον με τη βάση το μάθημα.
 
Όσες και όσοι έχετε το μάθημα και στο 1ο και στο 3ο εξάμηνο, δεν θα δεχτώ την ίδια κατοικία δυο φορές, αλλά μπορείτε να μου στείλετε παραλλαγές της στο ίδιο στυλ (πχ άλλο σχήμα κάτοψης, άλλη στέγη, άλλα υλικά, κοκ).
 
ΚΑΛΗ ΣΑΣ ΕΠΙΤΥΧΙΑ!!!
(deadline: 2019-09-22 23:55:00)
BEGIN:VALARM
TRIGGER:-PT24H
DURATION:PT10H
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:DEADLINE REMINDER for 10η ΑΣΚΗΣΗ (Architectural design competition) ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ
END:VALARM
END:VEVENT
END:VCALENDAR
